Age of Conan Guide – Level 80 Dark Templar PVP Build and Review

by

[ad_1]

Level 80 PVP spec'ed DT

Komentar umum tentang leveling:

Ketika saya membuat panduan ini, The Dark Templar (DT) tampak sedikit "tertatih-tatih" dari level 1-25, mampu menangani miliknya sendiri, tetapi tidak lebih dari itu. Dari level 25 hingga 45 Anda akan melihat bahwa Dark Templar (DT) mulai menjadi kekuatannya sendiri, di area ini Anda harus dapat dengan mudah menangani 3-4 mobs level Anda atau 2-3 mobs level di atas Anda. (Ini dengan downtime minimal) Dari 45 hingga 65 DT benar-benar menjadi kuat; apa pun tingkat Anda sendiri menjadi buang-buang waktu. Di atas 65 massa bahkan 3-4 level di atas Anda adalah permainan berburu yang adil selama Anda tidak menarik terlalu banyak. Anda akan menemukan bahwa lebih banyak lagi kelas-kelas lain DT menjadi sangat tergantung pada poin-poin feat yang ditempatkan secara tepat, bahkan lebih dari gigi yang sebenarnya. DT juga tampaknya menjadi "terlambat besar", tidak benar-benar datang ke kekuatannya sendiri sampai 65+.

Poin keterampilan:

Pembalut dan Penyembuhan Cepat Saya memiliki 500. Ini tampaknya bekerja dengan baik dengan membuat HP naik di antara pertarungan.

Pemulihan dan Pemulihan yang cepat Saya juga memiliki 500. Stamina adalah masalah utama dengan DT ketika meratakan solo. Anda bahkan mungkin mempertimbangkan untuk mengambil 100 poin dari perban dan 100 poin dari Pemulihan Cepat dan menempatkannya ke dalam Pemulihan dan pemulihan Cepat.

Saya memiliki 200 dalam Endurance dan 200 ke Run Speed. Ini keduanya digunakan sampai saya membeli tunggangan. Untuk PvP permainan akhir, Anda mungkin ingin memasukkan 400-500 ke dalam kecepatan lari. (Anda TIDAK menggunakan sprint di PvP permainan akhir, kecuali Anda senang dengan pot yang berlobang-lobang.)

Mendaki memiliki 450 hanya karena titik pendakian di Aztel's Approach. (Ada jalan pintas di sana yang perlu Anda panjat untuk menggunakannya)

Menyembunyikan memiliki nol karena keterampilan ini tidak diperlukan sama sekali, di akhir permainan PvP Anda ingin orang lain melihat Anda, untuk datang setelah Anda, bukan penyembuh dan nukers.

Persepsi memiliki nol karena saya tidak memiliki cukup poin untuk ditempatkan di sini. Jika Anda akan menggunakan persepsi, Anda harus memiliki batas maksimum 80 untuk digunakan secara efektif, dan dengan DT Anda tidak mampu melakukan ini.

Taunt memiliki nol karena ini bukan build PvE.

Saya memiliki 152 poin tersisa, namun saya menyimpan ini jika ada titik pendakian di penjara raid / grup yang memiliki persyaratan 600 poin. Jika ini tidak menjadi perhatian, itu akan menjadi kecepatan lari.

The Feats:

Kemahiran Terlatih

  • Blighted Touch5 / 5
  • Blighted Soul5 / 5
  • Dark Hand5 / 5
  • Devouring Blood Frenzy3 / 3
  • Devourer Might5 / 5
  • Insinerasi Ether1 / 1
  • Hilangkan Ether3 / 3
  • Dread Lord1 / 1
  • Combo – Pikiran Wrack1 / 1
  • Hexer's Might5 / 5
  • Sentuh Death5 / 5
  • Combo – Pikiran Shatter1 / 1
  • Kekuatan Unholy5 / 5
  • Dread Shadow1 / 1
  • Kemahiran Terlatih
  • Melahap Touch5 / 5
  • Mantra – Perjanjian Lengan5 / 5
  • Semangat Leech5 / 5
  • Kutukan Gwahlur5 / 5
  • Ether Leech1 / 1
  • Corrupt Weapon2 / 2
  • Pendekatan Kematian1 / 1
  • Peningkatan Covenants1 / 1
  • Eja – Soul Barrier1 / 3
  • Pemulihan5 / 5
  • Peningkatan Frenzy Stance2 / 5

Umum:

Saya memiliki beberapa keberatan tentang menaruh poin apa pun di pohon ini. Karena itu saya hanya memasukkan 5 dalam pemulihan, karena Regen setengah layak untuk 5 poin. 2 poin dalam peningkatan sikap hiruk-pikuk adalah "overs kiri" yang saya tidak melihat tempat yang lebih baik untuk. Sisa dari pohon ini tampaknya untuk pertahanan dengan pengecualian dari Sustained Rage, yang saya tidak punya cukup poin untuk didapatkan. Ingat ini adalah membangun PvP, BUKAN PvE atau razia membangun. Di PvP Anda bukan target utama, penyembuh dan nukers, dan karena itu Anda kadang-kadang mampu bersikap gila-gilaan untuk menjatuhkan penyembuh dan nukis musuh.

Penodaan:

  • Menyehatkan Sentuh 5 poin: Keterampilan pohon awal ini menambah lifetap Anda.
  • Kovenan Senjata 5 poin: Ini, IMO, adalah Kovenan terbaik untuk dijalankan untuk DPS.
  • Semangat Leech 5 poin: Ini bukan keterampilan opsional, kutukan dari DT adalah stamina, dan lintah stamina ini harus dimiliki untuk PvE dan PvP. Ini juga mengarah ke Ether Leech.
  • Talisman Mastery 0 poin: Saya belum menemukan jimat yang layak, dan kehilangan perisai tampaknya tidak cerdas.
  • Kutukan Gwahlur 5 poin: Keahlian yang layak yang memberi Anda kesehatan, menyebabkan kerusakan, dan tampaknya berakibat baik.
  • Titik Eter Leech 1: Hanya 1 poin di sini luar biasa untuk lintah mana. (Perhatikan saya memiliki Soul Barrier)
  • Corrupt Weapon: 2 poin: Sedikit kecewa di sini karena tidak banyak merusak dan tidak menghasilkan banyak, namun saya terpaksa menempatkan 2 poin untuk mendapatkan Soul Barrier yang nantinya.
  • Peningkatan Dread Fury 0 poin: Saya bahkan tidak bisa memberikan buff dasar ini karena saya mendapatkan kesalahan bahwa mantra yang lebih kuat saat ini berlaku. (Perjanjian Lengan) Jadi tidak perlu membuang-buang poin di sini, saya menggunakan Aura of Infusion yang mengagumkan untuk bertahan hidup.
  • Pendekatan Death 1 poin: Hanya 1 poin yang dibutuhkan di sini, saya memperhatikannya sesekali, bukan manfaat besar.
  • Peningkatan Martyrdom 0 poin: Saya bukan seorang penyembuh, meskipun ini benar-benar meningkatkan kesehatan, saya tidak ingin menghabiskan poin dalam hal ini.
  • Peningkatan Kovenan Jiwa: 1 poin: Keterampilan mengagumkan hanya untuk 1 poin, seharusnya menaikkan pros% dari perjanjian itu sendiri.
  • Soul Barrier 1 poin: Ini adalah keterampilan kontroversial, ketika Anda melemparkan ini (Berlangsung 20 detik) kerusakan diterapkan ke kolam mana Anda sebelum kolam kesehatan Anda yang sebenarnya. Jika Anda punya waktu untuk melemparkannya, itu adalah mantra yang luar biasa. Satu-satunya hal yang buruk adalah waktu cast, jika Anda melonjak Anda tidak punya waktu untuk menggunakannya, namun jika grup Anda menginisialisasi PvP, ini adalah bonus yang sangat buruk. Perhatikan bahwa saya memang mengambil dua stun di pohon yang lain, menggunakan salah satu dari mereka memberi saya waktu untuk melemparkannya di PvP solo, dan popping mana pot bekerja keajaiban sementara di bawah efeknya.

Kebejatan:

  • Blighted Touch 5 poin: Feat mengagumkan menambahkan DPS dan procs dengan sopan.
  • Blighted Soul 5 poin: Pada dasarnya membuat Blighted menyentuh AOE; Namun keterampilan lain di pohon itu tidak berguna.
  • Mengkristal Ether 0 poin: Total sampah, satu-satunya waktu Anda menggunakan mana adalah untuk buff, bahkan jika Anda memiliki Soul Barrier, perisai akan turun lebih cepat maka skill ini akan mengisinya, gunakan mana pot.
  • Tangan Gelap 5 poin: DPS dasar menambah keluh kesah Anda.
  • Melahap Darah Frenzy 3 poin: Karena saya sering memukul fraczy persiapan untuk PvP, ini tampaknya menjadi investasi yang layak dari 3 poin. Saya belum melihat perbedaan yang signifikan sehingga saya dapat menyelidiki ini lebih banyak di masa mendatang. Itu seharusnya memberi Anda beberapa kesehatan sementara dalam sikap hiruk-pikuk.
  • Mengkonsumsi Bulwark 0 poin: Saya tidak melakukan sikap bertahan di PvP jadi ini sia-sia.
  • Pakta Malacodor 0 poin: Karena saya sudah gila-gilaan, saya tidak ingin terkena serangan kesehatan yang besar untuk menyebabkan lebih banyak kerusakan.
  • Devourer's Might 5 poin: DPS meningkatkan ke combo yang sudah kuat, saya tidak punya masalah menghabiskan 5 poin di sini.
  • Beban Gelap 0 poin: Awalnya saya memiliki prestasi ini, namun Anda harus sangat dekat dan saya sepertinya tidak punya waktu untuk menggunakannya di PvP. Sebagai kelas tangki saya mengejar penyembuh dan kastor, saya bisa membuat stun mereka. Bahkan jika saya terjebak mengejar mereka, apa gunanya penyembuh / nuker kepada tim musuh jika mereka terus berlari?
  • Membuang Eter 3 poin: Diperlukan ini menyebabkan kerusakan ganda dengan insinerasi eter. (Mana dan HP)
  • Incinerate Ether 1 poin: 1 poin untuk menggandakan kerusakan? Heck ya.
  • Vile Soul 0 poin: Saya memiliki beberapa keberatan tentang Sadisme dengan DT, PBAOE hanya kerusakan dua digit ketika itu procs, hampir tidak berguna dalam pertempuran PvP cepat.
  • Sadis Glee 0 poin: Prestasi Sadisme lainnya.
  • Dread Lord 1 poin: Untuk 1 poin Anda tidak dapat mengeluh tentang menurunkan cooldown pada combo, bahkan jika itu bukan pengurangan besar.
  • Reaper of Malacodor 0 poin: Butuh Pakta Malacodor untuk ini.
  • Pikiran Wrack 1 poin: 1 Tunjuk untuk kemampuan stun, mengagumkan.
  • Ether Reap 0 poin: Tidak akan menyia-nyiakan 5 poin untuk Regen mana kecil ketika saya menggunakan Mystical Bane.
  • Hexer's Might 5 poin: Prestasi lain yang menambahkan DPS ke combo yang kuat.
  • Gore Fiend 0 poin: Feat Sadisme
  • Masokisme 0 poin: Feat Sadisme
  • Sentuhan Kematian 5 poin: Keterampilan mengagumkan untuk satu shotting (Combo) Kastor
  • Air of Death 0 poin: Namun keterampilan yang layak Anda harus menggunakan Touch of death untuk memicu itu. PTH terlalu lama dari cooldown untuk membenarkan prestasi ini.
  • Pembalasan sadis 0 poin: Feat Sadisme.
  • Pikiran Menghancurkan 1 poin: 1 Tunjuk untuk setrum yang lebih kuat, penempatan titik yang mudah di sini. Perhatikan dua stun pada timer cooldown yang berbeda.
  • Kekuatan tidak suci 5 poin: Raises DPS SEMUA combo.
  • Tiriskan Kekuatan 0 poin: Ingin menempatkan satu di sini, tapi karena aku berburu penyembuh dan kekuatan kastor tidak ada artinya bagi mereka.
  • Pemakan Ravenous 0 poin: Tidak memiliki praq untuk ini.
  • Dread Shadow 1 poin: Ini adalah kekecewaan terbesar. Ya keterampilan bekerja, namun pet menumbuhkan untuk waktu yang sangat singkat 5 – 10 detik. Ini seharusnya menjadi prestasi 3 poin pada 10 detik per poin. Hanya 1 poin, tetapi hampir tidak berguna.

[ad_2]